Might and Magic II Top > Town * Outdoor * Cavern * Castle * Dungeon * Elemental Plane
前作に登場したCorakさんの墓。当然モンスターはアンデッドばかり。
とりあえずの目的は魔術師 Lloyd から魔法を授かること。2点間を移動できる便利な魔法です。
南側のエリアに入るには Passが必要。しかし肝心な場所には入れません。「クレリック(とローグ)だけ、それともう一つあるものを持って来てくれ」だとさ…。
部屋一つ一つに意味ありげな名前がついている割には、特に何もありません。 ただパラディン専用の部屋がありますが…。
ドルイドたちの修行の場。まず、ホウレン草の缶詰を探していっぱい食べよう。「Mightが10増加」します。そして、ドルイドの長老のクエストを受けます。→クエスト画像
いくつかあるメッセージのチェックも忘れずに。
ごみがそこらじゅうに散らばっているこの汚い洞窟は、モンスターの休憩の場(なにそれ?)。ごみの中から一つだけ価値のありそうな「Monster Tome」を発見。そしてこの洞窟に迷い込んでしまった傭兵二人を救出。この洞窟の主、Dawn は2つのクエストに絡んでいます。
余裕があれば、ラッキーな魔法で覆われた部屋で休んで行きましょう。「Luckが10増加」します。
と、いろいろありましたが、この洞窟には物語の鍵を握る「Elemental Orb」が隠されています。実はそれを手に入れてしまうと、洞窟から出られなくなってしまうのですが、なんとか頭を使って切り抜けてください。
この洞窟で重要なのは、情報を集める事。いたるところに重要メッセージがあります。それから踏み車を見つけたら、軽く運動していく事。「Speedが10増加」します。この2つのことを考えると、モンスターもあまり強くないので序盤に攻略する事をオススメします。
この洞窟の主Sarakinさんの亡霊がお出迎え。「出て行け!さもなければ死ぬ!」死ぬ覚悟で探索します。貧乏パーティには朗報。お金がザクザク出てきました。重要なのが泉。若返ることができます。中年パーティはぜひ。あと、1ヶ所道が細くなっていて通れない場所があるのですが・・・
南北に配置された部屋はワナが仕掛けられていて、踏み込んだ瞬間に全能力値が一時的に半分になり、なおかつモンスターに襲われるというもの。ムリはしないで余裕のあるうちに引き返すこと。奥にある性別限定の部屋では「Personalityが10増加」します。
長い間誰も入る事の無かったこの洞窟は、鉱物が魔法のジェムになってそこらじゅうに散らばっています。洞窟の主、Gemmaker は汗をかきながらパーティに「Enchant Item」の魔法を売りつけようと待ってくれていたようです。重要な四元素の爪について書かれた記述も見逃さないように。
「ドラゴンの領域」と名づけられたこの洞窟は、ひよっこパーティには荷が重過ぎます。洞窟に響き渡るドラゴンの足音に恐怖して直ちに逃げ出してください。そして強くなったらもう一度来て下さい。見返りはとてつもなくデカイです!とはいっても、Ancient Dragon にはなかなか勝てないでしょう。うまく隠れてやり過ごし、その奥にあるビンを割ると…ものすごいことになります。
クロン大陸にリゾート島を造ってしまった、Murray さんのねぐら。彼の宝物には手を出さないように。さて、傭兵をパーティからはずして彼に会いに行くと、なにやら困っている様子。→クエスト画像
壁に書かれてあるメッセージは何気に重要。
ついにラストダンジョン。迷うことの無い一本道。一番奥にはヤツが。ここまで進んでこれた冒険者のために、一つだけヒントを記しておきます。ここまで導き出すのも苦労しました。
「WE, THE PEOPLE OF TERRA, IN ORDER TO FORM A MORE PERFECT UNION, ESTABLISH JUSTICE, INSURE DOMESTIC TRANQUILITY, PROVIDE FOR THE COMMON DEFENSE...」
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